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NiTLab

O Laboratório de Neuroinovação Tecnológica & Mapeamento Cerebral (NiTLab) desenvolve pesquisas aplicadas à inovação em tecnologia associada a análise eletroencefalográfica e a fisioterapia neurofuncional. Sobre a coordenação do professor neurocientista Dr. Silmar Teixeira, o NiTLab fica sediado na Universidade Federal do Delta do Parnaíba (UFDPar),na cidade de Parnaíba, litoral do estado do Piauí. O laboratório conta com pesquisadores multiprofissionais, especialmente das áreas de Saúde e Tecnologia, em níveis de iniciação científica, mestrado, doutorado e estágio em pós-doutorado. Como resultados das pesquisas, são desenvolvidas inovações tecnológicas, baseadas em aplicativos, jogos sérios e dispositivos vestíveis com uso de técnicas de Inteligência Artificial, especialmente Aprendizado de Máquina e Visão Computacional, visando contribuir com soluções que auxiliem problemas diversos na área da saúde.

Gameterapia Social

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A gameterapia é uma técnica de tratamento realizada com o uso de jogos eletrônicos (jogos sérios) para prover a (re)habilitação de incapacidades físicas e/ou cognitivas, visando à viabilização de um ambiente motivador para a recuperação ou desenvolvimento de habilidades e capacidades perceptivo motoras. Ao usar componentes lúdicos e interativos, os jogos sérios vão além do simples entretenimento, eles aumentam a experiência do usuário em contextos específicos como bem-estar, educação e saúde. A gameterapia social visa, por meio do uso de tecnologias de baixo custo e larga inserção na sociedade, tornar este tratamento acessível ao maior número de pacientes e profissionais de saúde.

Equipe

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Prof. Dr. Silmar Teixeira

Coordenador do NiTlab
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Prof. Dr. Ariel Teles

Coordenador de Tecnologia
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Rodrigo Baluz

Doutorando
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Rayele Moreira

Doutorando
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Daniel Sousa

Doutorando
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Maria Gislene

Doutorando
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Everton Silva

Mestrando
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Renan Fialho

Mestrando

Depoimentos

Publicações

Soluções  de  Aprendizado  de  Máquina  para  Estimar em Tempo Real a Pose Humana em Aplicações de Saúde
Soluções de Aprendizado de Máquina para Estimar em Tempo Real a Pose Humana em Aplicações de Saúde

Capítulo do Livro de Minicursos Escola Regional de Computação Ceará, Maranhão e Piauí.

DOI: https://doi.org/10.5753/sbc.11.5.6

Publicado 10/09/2020

A gesture-based serious game for upper limb motor rehabilitation
A gesture-based serious game for upper limb motor rehabilitation

Research, Society and Development, v. 9, n. 11, 2020.

DOI: https://doi.org/10.33448/rsd-v9i11.9896

Publicado 13/11/2020